大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐模式开船飞出去的问题,于是小编就整理了1个相关介绍娱乐模式开船飞出去的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀新模式婉儿一键飞天,诸葛亮连射3发元气弹,新模式能否留住流失用户?
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你好!目前新模式还是只有体验服才能玩,做为一个平时只打排位赛以及巅峰赛的玩家,还是蛮期待新模式上线,然后与朋友一起开心打游戏,体验不一祥的超强技能乐趣
个人觉得会挽留一些老玩家
1.老玩家对以前的模式没有太强的新鲜感了,出了新模式肯定会尝试,有人尝试就有人喜欢
2.要想留住更多玩家,要合理的解决玩家的需求
3.比如游戏中的金币,钻石,铭文,新玩家不够,老玩家过多,这个方面该优化
4.游戏内存过大,很多没用的功能或者模式可以拿掉,解决大部分玩家的内存问题
玩游戏完全是心态问题,既然是娱乐那想追求完美是不可能的,如果你的心态很烂,再优质的游戏你一样会有放弃的那天,游戏里的规则和模式不是给某些人制定的,是要大众接受,这就像生活,你不可能一辈子都顺风顺水,要有顽强的抗压能力才可以生存的更好,所以无论英雄怎么改动都无法留住即将流失的玩家,个人觉最厉害的英雄应该是自己。
对于网络游戏来说,目前各大厂商一般都是通过更新一些新的游戏玩法来锁住用户的,对于这一操作我个人觉得大家都不会陌生了,比如前几个版本中更新的吃鸡模式,王者模拟战,还有日之塔玩法。
对于S18赛季更新的“觉醒之战”玩法,我个人看了更新之后觉得还是非常不错的。
比如题主提到的诸葛亮,上官婉儿的觉醒技能。
说实话我个人看了诸葛亮的这个觉醒之后,我现在就想去玩这个模式,这技能效果实在是太厉害了。
触发被动即可获得10颗法球,且技能命中之后还会再额外增加2颗,法球的攻击速度也提升了0.1秒。想想这个技能效果就有点变态。
而大招就更狠了,锁定敌人之后可以直接释放3颗元气弹,伤害绝对爆炸。
而上官婉儿这个一度以操作难被很多召唤师望而却步的英雄,大招不用需要1/2技能的释放连招了,可以直接飞天打出很多伤害。对于我个人这种手残玩家来说实在是天大的福利。
一款游戏想要不造成严重的用户流失,那就需要不断的进行游戏的更新,出一些新的模式或者新的玩法,纵观现在市面上的所有热门游戏,无疑都是遵循着推成出新这个原则了,但是这几年王者荣耀除了王者模拟战以外,别的娱乐模式总是无法很好地吸引玩家。
首先就是诸葛亮这个英雄,诸葛亮在这个模式中被动技能积累的法球达到了10颗之多,而且攻击的间隔缩短,在敌人身旁一秒钟可以打出10个法球。
但是这个还不是最过分的,最过分的是诸葛亮的大招可以连射三次,这非常的夸张,想一想一个诸葛亮站在你面前,三发大招谁顶得住,而且诸葛亮的大招在造成击杀以后还可以进行刷新,可以说是非常强势。
而且策划还加了一个被动,那就是撞到墙壁和防御塔不会下船,意味着你在这个模式玩孙策可以肆无忌惮的想在哪开船就在哪开船。
姜子牙也非常的有趣,打大招直接变成可以随意移动跟转向,试想一下一个满装备的姜子牙大招可以随意转向有多么恐怖,我对姜子牙这个英雄也非常的感兴趣,在新模式出来以后一定要第一时间去试一试可以转向的大招。
很多游戏在运营了几年之后都会存在着玩家流失的情况,王者荣耀也不例外,作为一款已经火爆了四年多的手游来说,王者荣耀其实已经很不错了,游戏策划们为了留住玩家们的心也是不断的开发新玩法、新模式,那么即将伴随S18赛季一同登场的新模式能够留住流失用户么?
这个玩法并不是“常驻”玩法,跟“王者快跑”类似,都是限时玩法,在这个模式中,英雄们的技能都被增强或者放大了,接下来我就带大家一起看看这个模式的特色吧。
有很多玩家无法很熟练的掌握上官婉儿的大招起飞,2331333经常会失败,但是在新模式里面大招是“一键起飞”的,并且一技能和二技能也变成了两道,伤害能力加强,难度降低。
诸葛亮的“元气弹”是非常恐怖的技能,以往一发就能把残血敌人干掉,这个模式中居然连放三发,想象一下,三发击杀敌人后转头瞄准下一个敌人又是三发,然后。。。满场都是诸葛亮疯狂扔元气弹的身影,可怕。。。
孙悟空在这个模式中也是超级强悍,大招一放满屏幕的金箍棒,伤害和范围都大大增加了!
到此,以上就是小编对于娱乐模式开船飞出去的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐模式开船飞出去的1点解答对大家有用。