大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐模式不能起连狙的问题,于是小编就整理了2个相关介绍娱乐模式不能起连狙的解答,让我们一起看看吧。
为什么在cf里面连狙如此不受重视?
单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。 原因分析 那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。 或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。 但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。
连狙,顾名思义,就是自动狙击步枪,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动狙击步枪一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在娱乐的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩游戏主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!
连狙单发威力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的首选,AWM家族秉承均衡的特性,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。
在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数枪械都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。
连狙严格意义上来说是射击游戏中衍生出来的一个概念,在游戏中连狙本质上采用的枪械原型还是一些比较重型的步枪,但是在游戏中具体的表现又跟狙击枪保持一致。从其游戏特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在枪械威力方面虽然也比不上拴狙但是跟步枪相比又高出不少。
所以从具体的游戏表现来看,我们也是能够感受到连狙在游戏中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款游戏当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和游戏地位。
浅析游戏中的连狙
其实在同类射击游戏中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击游戏中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅游戏存在感低,而且能够在游戏中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家最熟悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在游戏中庞大的枪械数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。
那么为什么在CF这款老牌FPS射击游戏中,连狙的游戏地位一直不高无法成为游戏中的一种主流枪械呢?
被针对了!
其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了游戏首款连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的极大关注,但是在后续的游戏表现中PSG-1的游戏表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么游戏实用价值。
我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的 所以建议你可以练练大狙
《刺激战场》玩家建议四排模式中加入兵种,狙击手只能玩狙击枪,你觉的怎么样?
火柴出品,必属精品,大家好,我是火柴。
看到这个问题,小编是不能理解的?为什么不能理解呢?
第一,落地找不到狙击枪怎么办
在刺激战场中不是狙击枪娱乐模式的话,在排位中想找到合适的狙击枪还是非常难的。这么一改的话,狙击手就完全不能跳大城了,只能躲在一边等别人来养你,对了,这么改,你还得配个观察员,四排里面还得有一个观察员,不能拿枪,就拿个望远镜给你分析距离,风向,风速这些算了。
这句话绝对不吹牛逼,一座城可能在药品枪械上满足你一个队,但是倍镜尤其是高倍镜能武装一两个就顶天了。对于这个设定的话,即使有狙击枪,但是没倍镜的话,狙击手还玩什么,红点98K还是全息SKS?
第三,近距离对枪只有死
这么一改的话就完全把玩家给限定死了,那么问题来了,队友不在或队友都死了的情况下,狙击手收选择自杀还是选择屈辱的被敌人虐杀。毕竟就算你苟进了决赛圈,一把狙击枪又有什么用呢?
第四,这个游戏绝对凉
你想想吧,这种设定一出谁会选择狙击手啊,除非是那种长期四排的固定队伍,一般路人不都会选择步兵嘛,拿步枪冲锋枪哒哒哒,那么系统检测不到狙击手,是给你配个人机呢还是不给你开游戏呢?是吧,长此下去,不凉是绝对不可能的。
这个问题脑洞挺大的呀,有点意思!
如果在四排模式里规定兵种,狙击手只能玩狙击枪,那突击手岂不是只能玩步枪咯,我就提个小疑问:要是一个队伍里突击手被干掉了,你让玩狙的怎么活?拿着98K去和AKM刚枪,梁静茹给你的勇气吗?
所以说这个假设漏洞太多了,看似有点新鲜感,实则鸡肋呀。
说起兵种,我第一个想起的就是娱乐模式;
《刺激战场》为了让玩家能有不同的游戏体验和练枪途径,特意在经典模式之下又制作了几款娱乐模式,我就挑两个典型的娱乐模式说说:
狙击特训和战争模式:
狙击特训是主玩玩狙击枪的模式,地图随机刷的物资只有连狙、栓狙、和手枪,在这个模式里手枪和VSS至关重要,随着安全区不断地变小总有刚枪的时候,用手枪和能全自动的VSS可比狙实用多了。再者就是战争模式:带枪跳伞、无限复活;因为是带枪跳伞,所以只要你拿的是步枪所有的人都是步枪,当然也有一定几率跳伞带的枪是98K,这时候要能舔到一个是狗杂或者大菠萝的空投,那结接下来的将是横扫整个战场,一把步枪对上狙那将是横扫啊。
现在玩家提出的四排兵种模式这不就是战争模式和狙击模式的合体吗,为什么大部分玩家喜欢的是玩经典模式而不是娱乐模式,就是因为经典模式比较均衡,在里面能携带自己喜欢的枪,相信大多数玩家都喜欢带一把98K和M416,既能远程和别人对狙也能近战和队友一起刚枪,一来游戏体验好,二来还能全面提升吃鸡技术,何乐而不为呢。
再者不是所有人都能落地捡到自己喜欢的枪,在规定了兵种之后万一狙击手落地捡到的是全自动步枪,而他房间还有一个敌人,那岂不是这名狙击手只能放弃步枪提起拳头和别人干,明明有步枪却只能用拳头,那多难受啊;万一在进决赛圈的时候己方的几名突击手都被淘汰了,剩下狙击手一人,他就算是有十把AWM在手,只要第一枪没能把对面爆头,他还有第二枪的机会吗?所以说一旦规定兵种,对某些角色是很不公平的。
一个吃鸡高手是既能打狙又能刚枪,一个受人欢迎的游戏总是均衡的;
你们建议吃鸡划分兵种吗?欢迎在评论区留言,咱们一起来聊聊吃鸡那些事儿!
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到此,以上就是小编对于娱乐模式不能起连狙的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐模式不能起连狙的2点解答对大家有用。