娱乐模式最难跑的位置,娱乐模式哪个快

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于娱乐模式最难跑的位置的问题,于是小编就整理了2个相关介绍娱乐模式最难跑的位置的解答,让我们一起看看吧。

王者荣耀:如何评价网友利用连跪多把娱乐局,来提升排位赛赢的概率,真的有效果吗?

网上有很多小伙伴说,王者荣耀如果排位一直都输,就去打匹配、娱乐模式!一直连跪,能增、胜率!其实不然

娱乐模式最难跑的位置,娱乐模式哪个快

如果排位一直输,我倒觉得你可以参考我这个方法

第一点,果断下线,因为已经被系统盯上了,今日不是上分吉日,倔犟只会让你变成倔犟青铜!

第二点,改名!(有条件的话)不是一定非得花钱,只是包里有平时抽奖的改名符就用掉它;这招不是一定会有用,但是理论上系统也许会以为你花了点小钱,给你特殊照顾。

第三招,更改匹配通道

虽然都是单排,但是有两个入口【单排入口和多排入口】,原本一直用一种的,换另一个入口(多排也可以玩单排!)。

这一招我觉得真的挺有用的!入口不同匹配的玩家差距比较大,我倾向于多排入口玩单排!因为我觉得只有我一个是散户,他们都是双排,那么他们即便想坑也会顾及队友的感受。

好了以上就是我认为:抛开技术与意识不谈,我们能做到的所有外在因素了。


利用娱乐局连跪来提高排位胜率的方法,网上已经流传很久了,之所以玩家会有如此奇思妙想,归根结底还是ELO机制造成的恶果。

ELO即隐藏分匹配机制,是早已存在且广泛应用于各大MOBE类游戏中的一套常规匹配机制。

其意义在于记录玩家每局比赛中的具体发挥情况,从而给予玩家一个准确的实力分值定位,以此创造势均力敌的对局环境。

其合理性以及实用性是毋庸置疑的。

但王者的匹配机制却并非如此,天美在原有ELO基础上进行了“改造创新”,衍生出看似公平实则漏洞百出50%胜率匹配。

这就是天美的匹配机制在作祟。

当你连胜之后,隐藏分提高,系统会判定你潜在实力过高不符合当前分段平均水平,于是连续给你匹配弱鸡队友,致使你连跪直到隐藏分拉低。

反之,当你连跪过后,隐藏分大幅下滑,系统又会为你匹配强到离谱的队友,直到你隐藏分恢复正常。

因为对于新手玩家来说,技术水平有限,连跪自然也是很正常的事。

而天美怕你恼羞成怒直接卸游,自然会给你匹配大神队友带躺,以保证你的胜率永远维持在50%左右,以至于在某些情况下你想输都很难。

所以你不得不感叹天美的奇思妙想,为了拉拢新用户常驻也是不择手段,甚至不惜得罪大批老玩家。

因为娱乐局的匹配机制和排位匹配机制是不相通的,哪怕你娱乐局输得再惨,也照样不会拉低你排位的隐藏分。

很多时候,我们误以为匹配连跪可以回调排位的隐藏分,也仅是巧合或者心理作用罢了。

个人感觉,排位连胜之后为避免随后接踵而来的连跪,最好的方法就是及时收手,或者连跪一两把之后找比较靠谱的队友或分段比较低的队友双排。

王者荣耀每当新赛季来临,最让玩家关注就是段位提升,但是提升段位这段时间可以说是苦乐交织,很多玩家最大心病就是卡在某一段位不上不下,主要还是受游戏中ELO机制影(通俗来讲就是游戏的制裁机制) 在一定时间内,在面临降低部分玩家胜率为前提,去迎合大部分玩家的局面。有网友就提出“如果连跪多把娱乐局,再去打排位,是否可能加大排位赛赢的概率”这样的计策。这种方式真的有效吗?小编以朋友实际案例否定这个定论。 小编的朋友本月16日先是玩十多把把匹配模式,但都是不在乎输赢的练英雄匹配,最后连续输了四把,随着到16一17日这两天打巅峰赛,八场排位下来只输了一把,胜率既然高达85%,从我这位朋友全场全拿MVP来看,实力还是挺强悍的。

那么为何胜率如此之高却不能说明事实呢?其一咱这朋友巅峰赛一半对局是3或4人组队,这样增加赢面的概率;其二就是经过两轮连胜之后,后面也有很多失败局。因此充分说明这种 “利用匹配连跪,再去打排位增加胜率”的方法,表面上是增加心理安慰,其实在真正的排位赛中并无实际效果。 【观点】小编看来,其实排位和匹配中Elo机制是独立存在的,相互胜负率不会冲突。除此之外,这种机制取和玩家活跃量、全赛季胜负率等诸多数据有联系。如果玩家从排位局中能够打破Elo机制限制,除了可以3一4实力玩家组队之外,更应该练好过硬的实力认真对待游戏。

总结:玩家这种想法初衷是好的,但是这种方法并非万全之策,段位提升固然重要,但是不能影响咱们游戏娱乐的心情,你们认为呢?

LOL无限火力:打野为什么会在这个模式中被“雪藏”,难道是因为拖节奏吗?

无限火力是英雄联盟中的一个娱乐模式,相对于召唤师峡谷的排位模式来说,无限火力要更加的轻松快乐,而且因为游戏节奏不一样的原因,一些在常规模式中的打法放到无限火力之中就有点不太适合了。打野这个位置,在常规模式中打野是非常重要的一个位置,是带动三路局势的链接,但是在无限火力中的话,打野就不太适合了,甚至是根本不需要打野这个位置,当然拖节奏是不存在的,不仅不会拖节奏,甚至还会加快游戏节奏,让游戏提前gg。就比如我最近的某一局无限火力游戏中,我们这边就有个打野的,上路巴德vs杰斯泰坦,中路安妮vs蚂蚱,下路盲僧巨魔vs提莫轮子妈,龙龟打野也就算了,结果还是个万年野。上路巴德不敌导致一塔被推掉,然后对面集结下路打麻将,下路一塔被推,然后中团,全程被对面的节奏带着走。当然,我不是说无限火力不能打野,只是无限火力真的没必要打野,游戏节奏那么快,你去打野的话,某一路的那个单人玩家肯定是非常难受的,除非他开局随机到了一个好的英雄,比如武器,小丑之类的英雄,要不然真的没法打。
最终的结局就是我们这边连十五投都没坚持到,就被推爆了水晶,而我们甚至连对面的一塔都没推掉一座。一人打野,带崩三路的含义在这一局里得到了充分的体现。

到此,以上就是小编对于娱乐模式最难跑的位置的问题就介绍到这了,希望介绍关于娱乐模式最难跑的位置的2点解答对大家有用。

为您推荐